«Котаклизм»
Пошаговая артиллерия: два отряда котов стреляют друг в друга через карту, которую сами же и разносят. Земля разрушается по-настоящему — каждый взрыв выедает воронку, и к концу боя от рельефа остаются огрызки. Ни физического движка, ни единого файла с картинками.

О проекте
Выстрел задаётся тягой пальца назад, как рогатка: длина — сила, направление — угол. Мешает ветер, помогает рельеф, а рельеф всё время меняется, потому что каждый взрыв его выедает.
Земля — не картинка и не набор тел, а растровая маска: отдельный байтовый буфер для физики и отдельный холст для экрана. Взрыв вырезает круг с рваным краем, обугливает кромку и метит задетый кусок грязным — перерисовывается только он, а не вся карта. Есть и обратная операция: землю можно насыпать.
Физического движка нет вовсе — ни одного физического тела на весь проект. Руками написаны гравитация с четырьмя подшагами на кадр, снос ветром, ходьба по склону со ступенькой, урон от падения по пиковой скорости, отскок клубка по нормали к поверхности (нормаль опрашивается шестнадцатью лучами, потому что точной геометрии у маски нет).
Возможности
Полностью разрушаемая земля
Два буфера: маска для физики и холст для экрана. Взрыв выедает круг с рваным краем по шуму, обугливает зев, подсвечивает верхнюю губу кратера цветом неба. Перерисовывается только задетый участок.
Своя физика вместо движка
Гравитация, ветер, ходьба по склону, прыжок, удар головой о свод, урон от падения, отскоки и выталкивание из земли написаны руками. Физических тел в проекте ноль.
Противник, который целится всерьёз
Компьютер перебирает траектории тем же кодом физики, что и игрок: грубая сетка 66 прогонов, затем уточнение — 108 траекторий на каждую пару «оружие и цель». Попадание по своим штрафуется так, что вариант отпадает.
Сложность — это дрожание руки
Компьютер не мажет случайно: готовый план портится ровно на столько, сколько разрешает сложность — 7,0°, 3,2° или 1,1° по углу. На высокой он почти не промахивается, на лёгкой ошибается предсказуемо.
Три типа карт из одного зерна
Берег с гротами и обрывами, парящие острова, каньон с пропастью. Генератор свой: шум с четырьмя октавами, обрыв через сигмоиду, чтобы край остался проходимым. Одно зерно даёт ту же карту, расстановку и ветер.
Игра вдвоём рядом
Матч на двух устройствах поблизости — без интернета и без сервера, по прямой связи между телефонами.
Экраны игры


Стек технологий
Результат
Хотите так же?
Соберём сайт, платформу или мобильное приложение под вашу задачу — быстро, под ключ и с личным кабинетом. Бесплатная оценка сроков и цены — обычно отвечаем в течение часа в рабочее время.
Обсудить проект