Как продвигать мобильное приложение после запуска: страница в магазине, первые установки и что можно сделать без бюджета
Короткий ответ: опубликованное приложение само по себе почти никто не находит — в магазине миллионы карточек, и новое без отзывов и установок стоит в поиске далеко. Начинать стоит с бесплатного: правильно заполненная карточка (название, подзаголовок, ключевые слова, скриншоты), свои каналы — сайт, QR в точке продаж, рассылка по базе — и аккуратная просьба об оценке через штатное окно магазина. Платную рекламу установок подключают позже, когда видно, что люди остаются в приложении.
Почему опубликованное приложение никто не находит?
Потому что публикация — это не продвижение. Магазин показывает в поиске приложения, которые точно отвечают на запрос и которые люди ставят и не удаляют. У нового приложения нет ни истории установок, ни оценок, поэтому без внешнего трафика оно получает лишь случайные показы.
Есть и вторая причина: заказчик часто ждёт, что продвижение входит в разработку. Разработчик отвечает за то, что от кода зависит напрямую: скорость, стабильность, вход без лишних шагов, понятный первый экран, push и ссылки. Маркетинг — выбор слов, тексты, акции, работа с базой — остаётся за бизнесом или его маркетологом. Хорошая новость: для бизнеса с живыми клиентами главный источник установок — не поиск в магазине, а собственные клиенты.
Если приложение уже вышло, разделите вопросы так:
- Зависит от разработки: время запуска, падения, экран входа, запрос оценки, ссылки с сайта и QR, события аналитики, push-уведомления.
- Зависит от маркетинга: название и тексты карточки, скриншоты, причина поставить приложение, рассылки, акции, работа с отзывами.
- На стыке: первый запуск и онбординг — что пользователь видит в первые 30 секунд и зачем ему регистрироваться.
| Поле | App Store | Google Play | Что туда писать |
|---|---|---|---|
| Название | От 2 до 30 знаков | До 30 знаков | Бренд и, если влезает, главное слово: «доставка», «запись», «бонусы» |
| Строка под названием | Подзаголовок, до 30 знаков | Краткое описание, до 80 знаков | Что делает приложение, глаголом и без восклицаний |
| Ключевые слова | Отдельное поле, 100 байт, через запятую | Отдельного поля нет, магазин читает тексты карточки | Слова, которых нет в названии и подзаголовке |
| Описание | До 4000 знаков, без HTML | Полное описание, до 4000 знаков | Задачи пользователя, затем функции, затем контакты |
| Короткий меняемый текст | Рекламный текст, 170 знаков, меняется без новой версии | Нет | Акция, сезон, новая функция |
| Скриншоты | До 10 на размер экрана, минимум один | От 2, до 8 на тип устройства | Первые три — главные сценарии с подписью |
| Графика | Иконка из сборки, видео-превью по желанию | Иконка 512×512, баннер 1024×500, видео с YouTube | Иконка читается в размере ногтя |
Что такое ASO и что заполнить в карточке?
ASO (App Store Optimization) — настройка страницы приложения в магазине: название, подзаголовок, ключевые слова, описание, иконка и скриншоты. Цель — чтобы по нужным запросам вас нашли и чтобы, открыв карточку, человек нажал «Установить». У каждого магазина свои поля и лимиты — заполняйте все, а не только обязательные.
Поиск App Store индексирует название, подзаголовок и скрытое поле ключевых слов. По справке App Store Connect в поле ключевых слов 100 байт, каждое слово длиннее двух знаков; названия чужих приложений и компаний вписывать нельзя, а своё название и имя компании повторять не нужно — по ним приложение и так ищется. Кириллица в байтах занимает больше места, чем латиница, поэтому в русской локализации влезает меньше слов, чем кажется по числу знаков.
В Google Play отдельного поля ключевых слов нет: магазин читает название, краткое и полное описание. По правилам метаданных Google Play в названии, иконке и имени разработчика нельзя писать о рейтинге и цене, ставить эмодзи и повторяющиеся символы, а в описании — публиковать анонимные отзывы. Набивать текст повторяющимися словами тоже нельзя: Google прямо пишет, что повторы ключевых слов могут стать нарушением этой политики.
В RuStore карточка устроена похоже: название, краткое и полное описание, скриншоты, видео; актуальные лимиты видны в консоли при заполнении. Полезная функция RuStore — A/B-эксперименты на странице приложения: можно показать части посетителей другой вариант описания и скриншотов и сравнить конверсию в установку. У Apple и Google тоже есть тесты вариантов страницы.
Порядок работы над карточкой:
- Выпишите 15–30 слов, которыми клиенты описывают задачу: «заказать воду», «запись к мастеру», «бонусная карта», плюс название бренда.
- Проверьте подсказки поиска в самих магазинах и в Яндексе: какие формулировки всплывают первыми.
- Самое важное слово — в название, следующие — в подзаголовок (App Store) или краткое описание (Google Play), остальные — в поле ключевых слов и в полное описание.
- Первые две-три строки описания пишите для человека: их видно до кнопки «Ещё».
- Через месяц посмотрите в консолях, по каким запросам приходят установки, и поправьте слова.
Как назвать приложение и сделать скриншоты?
Название — бренд плюс одно ключевое слово, если оно влезает в 30 знаков и звучит естественно: «Кофе Тут — бонусы и заказ». Скриншоты — не снимки экранов подряд, а 3–5 кадров с главными сценариями и короткой подписью к каждому. Первые кадры решают: в App Store их видно прямо в результатах поиска.
Ограничения на название у магазинов совпадают: до 30 знаков в App Store (правило 2.3.7) и в Google Play. Apple прямо запрещает набивать метаданные товарными знаками, названиями популярных приложений, ценами и посторонними словами. Если бренд никому не известен, название без пояснения проигрывает: «Ромашка» ничего не говорит, «Ромашка — доставка цветов» уже отвечает на запрос.
Что проверить перед выбором названия:
- Нет ли в магазинах приложения с таким же или очень похожим названием — путаница стоит вам установок.
- Не занят ли товарный знак: чужая марка в названии — повод для жалобы правообладателя и удаления.
- Читается ли название целиком в списке результатов на узком телефоне — длинное обрезается.
- Совпадает ли название с тем, как вас называют на кассе, на сайте и в соцсетях.
Скриншоты. App Store принимает до 10 изображений на размер экрана, при этом обязателен размер iPhone с Dynamic Island (спецификация Apple). Google Play — от двух до восьми на тип устройства, рекомендует не меньше четырёх в разрешении от 1080 пикселей и просит, чтобы подписи занимали не больше 20 % площади. Рабочая схема для бизнес-приложения:
- Главная польза: «Бонусы копятся с каждой покупки».
- Главный сценарий: заказ, запись или оплата в три касания.
- Что получает клиент дополнительно: статус заказа, история, push о готовности.
- Доверие: адреса точек, поддержка, способы оплаты.
Иконку проверяйте в реальном размере на домашнем экране рядом с чужими: мелкий текст и тонкие линии в ней не читаются. В нашем тарифе разработки мобильного приложения иконка, заставка и оформление карточек в App Store и Google Play уже входят, а тексты и подбор слов — работа заказчика или его маркетолога; мы подскажем, где лимиты и что отклонит модерация.
| Канал | Что сделать | Что нужно в приложении или на сайте |
|---|---|---|
| Сайт | Страница о приложении, значки магазинов, баннер на телефоне | Smart App Banner для Safari, ссылка-переходник на нужный магазин |
| Точка продаж | QR на кассе, столе, чеке, упаковке; фраза кассира | Одна короткая ссылка, которая сама определяет iPhone или Android |
| Клиентская база | Письмо или SMS тем, кто дал согласие на рассылку | Понятная причина поставить: бонус, статус заказа, запись |
| Соцсети и Telegram-канал | Пост с видео главного сценария, закреп | Ссылки с метками, чтобы видеть источник установки |
| Сотрудники | Курьер, мастер, менеджер говорят о приложении при контакте | Короткий экран входа: телефон и код, без длинной анкеты |
| Партнёры | Взаимные упоминания с соседними бизнесами | Промокод или отдельная ссылка на партнёра |
Где взять первых пользователей из своих каналов?
Первые сотни установок у бизнеса с клиентами приходят не из поиска магазина, а из своих точек контакта: сайт, касса, чек, упаковка, рассылка, соцсети, сотрудники. Задача разработки — сделать путь от этих точек до установки коротким: одна ссылка, один QR, вход по номеру телефона.
Главное — дать человеку причину. «Скачайте наше приложение» не работает, работает конкретная выгода: накопленные бонусы, статус заказа, запись без звонка, скидка на первый заказ в приложении. Если причины нет, ни QR, ни баннер не помогут — тогда, возможно, приложение пока не нужно и хватит бота или сайта.
Технические детали, которые часто забывают:
- Одна ссылка на две платформы. QR и кнопка ведут на переходник, который открывает App Store на iPhone, а на Android — Google Play или RuStore. Две разные картинки с QR на одном столе путают людей.
- Баннер на сайте. Для Safari на iPhone есть штатный Smart App Banner — метатег «apple-itunes-app» в коде страницы; для Android делают свою плашку. Баннер не должен закрывать содержимое — это раздражает и мешает поиску.
- Метки источников. Ссылки с метками для сайта, кассы, рассылки и соцсетей — иначе через месяц не понять, какой канал сработал.
- Рассылка только по согласию. Письма и SMS отправляйте тем, кто дал согласие на рекламные рассылки; правила — в статье о персональных данных в приложении.
- Без магазина тоже можно. Если приложение — PWA, ссылка открывается сразу, а значок ставится на экран без магазина. Так устроена веб-версия нашей игры «Час пик»: чтобы сыграть, достаточно открыть ссылку в браузере.
Удобный приём для точки продаж — сделать установку частью покупки: кассир спрашивает номер телефона, клиент получает SMS со ссылкой, а бонусы за эту покупку уже лежат в приложении после входа. Подробно схема разобрана в статье про приложение лояльности.
Как просить отзывы и не нарушить правила магазинов?
Только через штатное окно оценки: в iOS — системный запрос StoreKit, в Android — In-App Review API, и только после того, как человек успешно сделал что-то полезное. Нельзя платить или дарить бонусы за оценку, требовать её для доступа к функциям и спрашивать «Вам нравится?» перед окном.
Правила здесь строгие и проверяемые:
- Apple. По правилу 5.6.1 для просьбы об отзыве используется предоставленный системой интерфейс, свои окна оценки не допускаются. Правило 3.2.2(x) запрещает заставлять оценивать приложение ради доступа к функциям. За попытки манипулировать оценками с помощью платных, поощрённых или фальшивых отзывов Apple может исключить разработчика из программы. Система сама решает, показать ли окно, и ограничивает частоту показа.
- Google Play. В документации In-App Review сказано: перед окном оценки нельзя задавать вопросы о мнении («Вам нравится приложение?») и предлагать поставить пять звёзд, а частоту показа ограничивает квота магазина. Политика об оценках, отзывах и установках запрещает давать награды за оценки (например, скидку за высокую оценку), накручивать отзывы и заставлять оценить приложение обманными или принудительными всплывающими окнами.
Как делаем на практике:
- Выбираем момент успеха: заказ получен, запись прошла, бонусы начислены.
- Вызываем системное окно не раньше второго-третьего такого события и не чаще, чем позволяет магазин.
- В настройках оставляем пункт «Оценить приложение» — он ведёт в карточку магазина, а не вызывает системное окно: Google прямо советует так делать, потому что из-за квоты окно может не появиться.
- Для жалоб делаем отдельный пункт «Написать в поддержку» — недовольный человек напишет вам, а не в отзыв.
- Отвечаем на отзывы в консолях: по правилу 5.6.1 ответ вежливый, по делу, без рекламы и персональных данных.
Ответы на отзывы — тоже продвижение: человек, который читает карточку, видит, что разработчик живой и исправляет ошибки. Каждое исправление стоит упомянуть в «Что нового» и в ответе на отзыв. Регулярные обновления — часть поддержки после запуска.
Когда подключать платную рекламу установок?
Когда бесплатное уже сделано и цифры показывают, что люди остаются: карточка заполнена, свои каналы работают, приложение не падает, а заметная часть установивших возвращается через неделю. Если пользователи уходят после первого запуска, реклама установок просто ускорит этот уход за ваши деньги.
Перед запуском рекламы проверьте:
- Удержание. Сколько людей открыли приложение через день, неделю, месяц после установки. Без событий аналитики этого не видно — их закладывают при разработке; подробнее — в статье об аналитике мобильного приложения.
- Стоимость пользователя. Сколько вы готовы заплатить за установку, исходя из того, сколько приносит один клиент за год. Если считать нечего, рано.
- Атрибуция. Рекламная система должна видеть установки и целевые действия. Для этого в приложение встраивают SDK рекламной или аналитической системы — это работа разработчика, небольшая, но её надо заказать заранее.
- Маркировка. Реклама в интернете для российской аудитории подпадает под закон «О рекламе», включая маркировку и учёт показов. Уточните у площадки или агентства, кто это делает.
Начинать с небольшого теста на одном канале разумнее, чем сразу распределять бюджет по пяти. И помните: Google Play запрещает накручивать установки недобросовестными способами, а Apple — поднимать позиции поддельной или оплаченной активностью, поэтому установки из сомнительных «мотивированных» сетей — риск для самого приложения.
Когда это вам не нужно и какие ошибки встречаются чаще всего?
Если приложение внутреннее — для курьеров, мастеров или сотрудников, — продвижение в магазине не нужно: достаточно закрытой раздачи и инструкции. Если у бизнеса нет повторных покупок и приложение открывают раз в год, усилия на продвижение могут не оправдаться — проверьте, не хватит ли сайта или бота.
Частые ошибки после запуска:
- Название из одного неизвестного бренда без пояснения, чем занимается приложение.
- Скриншоты — это просто экраны входа и настроек без подписей.
- Поле ключевых слов в App Store пустое или повторяет название.
- На сайте нет ни ссылки, ни баннера, а QR ведёт только в один магазин.
- Просьба об оценке появляется при первом запуске, до того как человек что-то сделал.
- Бонусы за отзыв «пять звёзд» — прямое нарушение правил магазинов.
- Реклама запущена до того, как настроены события аналитики, и непонятно, за что заплачены деньги.
- Карточку заполнили один раз и больше не трогали, хотя приложение уже умеет другое.
Чек-лист на первый месяц после публикации
За первый месяц стоит закрыть восемь пунктов: карточка, скриншоты, сайт, QR, рассылка, запрос оценки, ответы на отзывы и события аналитики. Всё это делается без рекламного бюджета.
- Название, подзаголовок или краткое описание и ключевые слова заполнены во всех магазинах, где есть приложение.
- Три первых скриншота показывают пользу и главный сценарий с подписями.
- На сайте есть страница о приложении, значки магазинов и баннер на телефоне.
- В точках продаж — один QR, ведущий в нужный магазин по типу телефона.
- Рассылка по базе с согласием ушла и содержит причину установить.
- Системный запрос оценки срабатывает после успешного действия, есть пункт «Написать в поддержку».
- Ответы на все отзывы за неделю даны.
- Настроены события аналитики: установка, регистрация, ключевое действие, возврат.
Разработка приложения на iOS и Android из одного кода у нас стоит от 200 000 ₽, срок от 2 недель; в тариф входят иконка, заставка, оформление карточек в App Store и Google Play, push-уведомления и публикация, а 14 дней после публикации мы бесплатно исправляем ошибки. Доработки после запуска — баннер на сайт, события, запрос оценки — делаем по абонентке поддержки и развития от 7 900 ₽/мес или отдельной задачей. Подробности — на странице мобильных приложений, а порядок выпуска в магазины — в статье о публикации в App Store, Google Play и RuStore.
Короткие ответы на частые вопросы
Сколько стоит продвижение мобильного приложения?
Карточку в магазине и свои каналы можно настроить без рекламного бюджета: это работа над текстами, скриншотами, сайтом и QR-кодами. Платная реклама установок — отдельный бюджет, который имеет смысл только после того, как приложение удерживает пользователей.
Можно ли подарить бонусы за оценку пять звёзд?
Нет. Apple и Google Play запрещают поощрять оценки и отзывы, в том числе скидками и бонусами, а также заставлять пользователя оценить приложение. Apple за манипуляции с отзывами может исключить разработчика из программы, а Google Play прямо приводит «скидку за высокую оценку» как пример нарушения своей политики.
Сколько скриншотов загружать в карточку?
App Store принимает от 1 до 10 скриншотов на размер экрана, Google Play — до 8 на тип устройства, для публикации нужно минимум два и рекомендуется от четырёх. Больше всего внимания получают первые кадры: в App Store их видно прямо в результатах поиска, без открытия карточки.
Можно ли поменять название приложения после публикации?
Да, в App Store — с новой версией приложения, в Google Play — через изменение страницы в консоли, оно тоже проходит проверку. Частая смена названия путает тех, кто уже ищет вас по старому.
Нужно ли маркировать рекламу приложения?
Реклама в интернете для российской аудитории подпадает под закон «О рекламе», включая маркировку и передачу данных о показах. Обычно этим занимается рекламная площадка или агентство, но проверьте это до запуска кампании.
Услуги и кейсы по теме: мобильные приложения · кейс «Час пик» · цены и сроки
Расскажите, что за приложение и где ваши клиенты сейчас, — подскажем, что сделать в карточке и в самом приложении до первых трат на рекламу.
Рассчитать проект →Оценку срока и цены по брифу делаем бесплатно, обычно отвечаем в течение часа в рабочее время. Типовой договор — посмотреть до оплаты.
